| Die Benchmarks wurden in zwei verschiedenen Rechnern
durchgeführt. Einem Pentium II System mit 450MHz auf einem ASUS P2-B Mainboard mit 128MB
SDRAM und einem AMD K6-2 System auf einem Tekram P5MVP-A4 Super Socket 7 Mainboard
(VIA-Chipsatz) und 64MB SDRAM (Rechnerkonfigurationen). Für die AGP-V3400 TNT wurden die aktuellen ASUS Treiber v1.02
eingesetzt. Biosversion 2.04.17.In 3DMARK ist zusätzlich noch ein Testergebniss mit den
aktuellen DETONATOR Beta-Treibern enthalten.
Die Treiber der AGP-V3200 Banshee sind v1.02. Die Biosversion der Karte ist
1.00.02. Unter Quake wurde der aktuellste 3Dfx
Miniport Treiber (v1.46 Beta) eingesetzt.
Bei beiden Karten wurde Antialiasing und V-Sync deaktiviert!
Ergebnisse Pentium II 450MHz
In dem Pentium II System hat der TNT klare Vorteile. Unter
Direct3D kommt der Banshee dem TNT recht nahe, überholen kann er ihn allerdings in keinem
Benchmark. Sobald Multitexturing ins Spiel kommt (3DMARK99 Game2/Quake2) zieht der TNT
hier allerdings um Längen davon. Auch unter Quake1 (GL-Quake) ist der TNT deutlich
schneller, obwohl Multitexturing hier nicht zum tragen kommt.

3DMARK99: Hier kann die Banshee-Karte gut
mithalten. Im Game1 Benchmark ist die Framerate sogar höher! Mangels AGP-Features liegt
sie bei den High Texture Test jedoch deutlich daneben. Das sie bei geringerer
Texturgrösse weiter vorne liegt ist überraschend.
Im Game2 Benchmark, in dem Multitexturing zum Einsatz kommt, liegt die TNT-Karte
jedoch deutlich vorne.
Doch auch diese Vorteile verhelfen der Banshee nicht zu einem Sieg in 3DMARK99
gegenüber TNT. Dieses 'Problem' hat NVIDIA jedoch erkannt, wie die Ergebnisse der neusten
ASUS TNT Detonator-Beta-Treiber zeigen.
| Tirtanium v1.1 |
V3400 TNT |
V3200 Banshee |
| D3D 800x600 High Detail |
28,4 |
27,7 |
| D3D 1024x768 High Detail |
23,4 |
24,6 |
Tirtanium v1.1: Auch hier
hält die Banshee gut mit dem TNT mit. Da in diesem Benchmark die Multitexturfähigkeit
des TNT nicht zu tragen kommt kann sich der TNT nicht absetzen. Die Darstellungsqualität
des TNT ist hier jedoch deutlich besser. Das Dithering des Banshee fällt hier störend
auf. Zu der Bildqualität jedoch später mehr.
| GL Quake (1) |
V3400 TNT |
V3200 Banshee |
| Bigass 800x600 |
67,1 |
47,7 |
| Bigass 1024x768 |
42,3 |
30,2 |
| Quake2 (v3.20) |
V3400 TNT |
V3200
Banshee
OGLINST.EXE |
V3200
Banshee
Miniport 1.46 |
| Crusher 800x600 |
38,4 |
24,4 |
26,0 |
| Crusher 1024x768 |
30,2 |
17,3 |
19,0 |
 |
 |
 |
 |
| Massive 800x600 |
53,8 |
29,0 |
37,0 |
| Massive 1024x768 |
36,8 |
19,8 |
24,4 |
Quake: Um adäquate
Ergebnisse mit der V3200 Banshee unter Quake zu bekommen sollte man sich von der 3DFX
Website den aktuellen 3Dfx Miniport Treiber laden. Der auf der ASUS CD enthaltene
OpenGL-Treiber (OGLINST.EXE) erreicht keine befriedigenden Frameraten.
Unter Quake1 zieht der TNT deutlich weg. Im Crusher Demo, unter Quake2, schafft die
Banshee bei 800x600 gerade so die magische 25fps Grenze. Unter 1024x768 fällt sie mit
19fps stark zurück. Der TNT schafft hier bei 800x600 38,4fps bzw. 30,2 fps bei 1024x768.
Im Massive Demo, bei dem die Frameraten höher liegen ist der TNT bei 1024x768 mit 37 fps
etwa genauso Schnell wie die Banshee bei 800x600!
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