Ergebnisse AMD K6-2 350MHz
Die allgemeine Meinung ist, das der Banshee durch die
CPU-Abhängigkeit des TNT in einem Super Socket 7 System Vorteile gegenüber dem TNT hat.
Dies trifft zum Teil auch zu! Wie die Tests zeigen bedeutet dies aber nicht das der
Banshee am TNT vorbeizieht, oder sich gar absetzen könnte. Das Ergebniss ist vielmehr
unentschieden:

3DMARK99: Hier zeigt sich ein ähnliches
Bild wie im Pentium II System. Im Game1 Benchmark ist die Banshee etwas schneller, im
Game2 Benchmark das umgekehrte Bild.
Im Gesamtwert liegt der TNT jedoch vorne. Interessant ist das Banshee in den 'X-MB
Texture Rendering Speed' Werten vorne liegt. Die Werte der ASUS Beta-Treiber, die auf den
neuen NVIDIA Referenz Treibern beruhen zeigen jedoch das NVIDIA hier nachgebessert hat.
Auch im Game1 Benchmark ist der TNT hier nun schneller und kann sich im Gesamtergebniss
absetzen.
| Tirtanium v1.1 |
V3400 TNT |
V3200 Banshee |
| D3D 800x600 High Detail |
19,3 |
19,2 |
| D3D 1024x768 High Detail |
17,4 |
17,9 |
Tirtanium v1.1: Hier sind
beide Karten fast gleichauf. Der Unterschied von 0,5 fps ist vernachlässigbar. Hier ist
scheinbar eher die CPU der limitierende Faktor, die es nicht schafft beide Karten
auszulasten.
| GL Quake (1) |
V3400 TNT |
V3200 Banshee |
| Bigass 800x600 |
35,6 |
39,9 |
| Bigass 1024x768 |
33,7 |
29,4 |
| Quake2 (v3.20) |
V3400 TNT |
3DNow! |
|
V3200 Banshee |
3DNow! |
| Crusher 800x600 |
16,7 |
19,4 |
|
15,6 |
-* |
| Crusher 1024x768 |
16,6 |
18,8 |
|
13,8 |
-* |
 |
 |
 |
|
 |
 |
| Massive 800x600 |
26,9 |
29,3 |
|
28,4 |
-* |
| Massive 1024x768 |
25,9 |
27,2 |
|
22,0 |
-* |
*siehe
Text |
Quake: Liegt die Banshee im
P2 System in Quake1 20fps zurück, ist sie in dem K6-2 System um 5fps schneller!
Allerdings nur in 800x600. In 1024x768 fälllt die Banshee mit 10fps im Gegensatz zum TNT
deutlich ab (2fps). In dieser Auflösung liegt der TNT um 4fps vorne. Unter Quake2 ergibt
sich ein widersprüchliches Bild. Im Crusher Demo, das vor allem zu Lasten der CPU geht
liegt der TNT leicht vorne. Im Massive Demo ist heingegen bei 800x600 die Banshee Karte
schneller. Aber auch hier zeigt sich der Abfall der Banshee bei 1024x768.
Als zusätzlichen Test habe ich noch Werte mit dem Quake2 3DNow! Patch (ThanX 3dnow.net!) ermittelt. Da der TNT-Treiber
eigentlich noch kein 3DNow! unterstützt war ich positiv überrascht beim TNT einen
performancegewinn festzustellen (3DNow! OpenGL). Mit der Banshee stürzte Quake2 unter
3DNow!3Dfx leider sofort ab. Laut Readme File sollten Voodoo2 based cards unterstützt
werden. Ob der Banshee, der ja einen Voodoo2 Kern hat, hier dazugehört wird aber nicht
ganz klar. Die Banshee 3DNow! Werte muss ich leider schuldig bleiben.
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