Welche sticht besser?

 

Ergebnisse AMD K6-2 350MHz

Die allgemeine Meinung ist, das der Banshee durch die CPU-Abhängigkeit des TNT in einem Super Socket 7 System Vorteile gegenüber dem TNT hat. Dies trifft zum Teil auch zu! Wie die Tests zeigen bedeutet dies aber nicht das der Banshee am TNT vorbeizieht, oder sich gar absetzen könnte. Das Ergebniss ist vielmehr unentschieden:

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3DMARK99: Hier zeigt sich ein ähnliches Bild wie im Pentium II System. Im Game1 Benchmark ist die Banshee etwas schneller, im Game2 Benchmark das umgekehrte Bild.
Im Gesamtwert liegt der TNT jedoch vorne. Interessant ist das Banshee in den 'X-MB Texture Rendering Speed' Werten vorne liegt. Die Werte der ASUS Beta-Treiber, die auf den neuen NVIDIA Referenz Treibern beruhen zeigen jedoch das NVIDIA hier nachgebessert hat. Auch im Game1 Benchmark ist der TNT hier nun schneller und kann sich im Gesamtergebniss absetzen.

Tirtanium v1.1 V3400 TNT V3200 Banshee
D3D 800x600 High Detail 19,3 19,2
D3D 1024x768 High Detail 17,4 17,9

Tirtanium v1.1: Hier sind beide Karten fast gleichauf. Der Unterschied von 0,5 fps ist vernachlässigbar. Hier ist scheinbar eher die CPU der limitierende Faktor, die es nicht schafft beide Karten auszulasten.

GL Quake (1) V3400 TNT V3200 Banshee
Bigass 800x600 35,6 39,9
Bigass 1024x768 33,7 29,4

 

Quake2 (v3.20) V3400 TNT 3DNow!   V3200 Banshee 3DNow!
Crusher 800x600 16,7 19,4   15,6 -*
Crusher 1024x768 16,6 18,8   13,8 -*
clearpixel.gif (43 bytes) clearpixel.gif (43 bytes) clearpixel.gif (43 bytes)   clearpixel.gif (43 bytes) clearpixel.gif (43 bytes)
Massive 800x600 26,9 29,3   28,4 -*
Massive 1024x768 25,9 27,2   22,0 -*

*siehe Text

Quake: Liegt die Banshee im P2 System in Quake1 20fps zurück, ist sie in dem K6-2 System um 5fps schneller! Allerdings nur in 800x600. In 1024x768 fälllt die Banshee mit 10fps im Gegensatz zum TNT deutlich ab (2fps). In dieser Auflösung liegt der TNT um 4fps vorne. Unter Quake2 ergibt sich ein widersprüchliches Bild. Im Crusher Demo, das vor allem zu Lasten der CPU geht liegt der TNT leicht vorne. Im Massive Demo ist heingegen bei 800x600 die Banshee Karte schneller. Aber auch hier zeigt sich der Abfall der Banshee bei 1024x768.

Als zusätzlichen Test habe ich noch Werte mit dem Quake2 3DNow! Patch (ThanX 3dnow.net!) ermittelt. Da der TNT-Treiber eigentlich noch kein 3DNow! unterstützt war ich positiv überrascht beim TNT einen performancegewinn festzustellen (3DNow! OpenGL). Mit der Banshee stürzte Quake2 unter 3DNow!3Dfx leider sofort ab. Laut Readme File sollten Voodoo2 based cards unterstützt werden. Ob der Banshee, der ja einen Voodoo2 Kern hat, hier dazugehört wird aber nicht ganz klar. Die Banshee 3DNow! Werte muss ich leider schuldig bleiben.

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