Bildqualität
Die Bildqualität des Banshee-Chips unter Direct 3D ist
deutlich schlechter als die des TNT. Das Dithering, das die Karten unter 16Bit Farbtiefe
mangels Farben anwenden müssen ist beim Banshee deutlich schlechter gelöst. Folgend zwei
auf 200% vergrösserte screenshots aus Tirtanium, aufgenommen bei einer Auflösung von
1024x768:
 |
 |
3Dfx Banshee |
nVidiaRIVA TNT |
Die Banshee wendet ein recht einfaches Muster
zum Dithern an. Dithering kommt in Spielen vor allem bei Alpha-Blending zum Einsatz, also
halbdurchsichtigen Objekten. Dies fällt beim Basnhee auch beim bewegten Bild störend
auf! Der Ditheralgorithmus des TNT bewältigt diese Aufgabe deutlich besser. Im bewegten
Bild fällt das Dithern des TNT nicht so stark auf wie das 3Dfx Muster.
Die Bild-Qualität der Banshee unter OpenGL ist
Geschmacksache. Struckturen und Konturen wirken etwas unscharf. Der TNT stellt diese
gestochen scharf dar. Welche Darstellung hier besser ist, ist wirklich Geschmackssache und
hängt stark von der dargestellten Szene ab.
Störend ist jedoch die streifenförmige Bilddarstellung des
Banshee, die vor allem in niedrigen Auflösungen aufällt:
 |
 |
3Dfx Banshee |
nVidiaRIVA TNT |
| Beide Bilder sind ein Ausschnitt eines 640x480
Screenshots, vergrössert auf 200% (Nicht Interpoliert) |
Neben Environment Mapping und Ansiotropischer
Filterung fehlt dem Banshee-Chip vor allem 32Bit Rendering. Hier treten Dithereffekte
nicht mehr auf, da genug Farben vorhanden sind.
 |
 |
| 16 Bit (200%) |
32 Bit (200%) |
| Beide shots nVidia RIVA TNT |
Eine gute Demonstration zu 32/16Bit findet
sich bei Kick Engine. In dem
modifizierten 32Bit/16Bit Demo wird das Bild geteilt: Links 32Bit | Rechts 16Bit. Unter
16Bit laufen bei der Betrachtung der Schatten und bei Bewegung deutlich sichtbare Streifen
durch das Bild (Download
5MB)
Hinzu kommt das die Banshee, wie auch Voodoo2 und die
angekündigte Voodoo3 nur Texturen bis zu einer Grösse von 256x256 Pixeln unterstützt.
Unreal unterstützt beispielsweise schon hochauflösende Texturen. Allerdings läuft
Unreal unter Glide bisher deutlich schneller als mit RIVA TNT unter Direct3D. Nach den
letzen Ankündigungen von Epic scheint sich dies aber noch zu ändern.
 |
 |
3Dfx Banshee |
nVidiaRIVA TNT |
An diesen Screenshots aus Unreal sieht man sehr
deutlich das starke Dithern des Banshee. Auch die
Streifenbildung fällt bei genauem Hinsehen auf. Das
JPG-Grafikformat verwischt dieses allerdings etwas. |
|