Kommen wir nun zu Real-Life Benchmarks. Ich
habe mit Absicht eine Mixtur aus älteren und neueren Spielen gewählt. Aber wie bei den
3DMARK99 MAX Tests gilt: Die Treiber sind noch nicht der Endgültige Stand. Die neusten
ASUS Treiber beruhen schon auf Detonator Version 1.25. Zum direkten Vergleich der Karten
ist Detonator v1.20 aber gut geeignet. Die Werte sind fast Identisch mit den ASUS
Treibern.
Testsystem: Intel Pentium II 450MHz, ASUS P2-B
Mainboard, 128MB SDRAM (7ns)
UPDATE 27.04.99: Neue
Werte Ergänzt. ASUS AGP-V3800TVR Übertaktet mit 150MHz core TNT2 Takt und 183MHz
Speichertakt (Gelb)
| GL-Quake |
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| Timedemo 1 |
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| Bigass |
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| Timedemo |
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| Bigass |
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| Kommentar |
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In
GL Quake lässt der TNT2 den TNT deutlich hinter sich. Vor allem
der Abfall bei höheren Auflösungen ist bei weitem nicht so Stark wie
beim TNT. Der TNT2 hat dem ersten Eindruck nach einen deutlich
höheren Datendurchsatz. Hier merkt man Quake deutlich das Alter
an. Die CPU hat weniger mit Spieleberechnungen zu tun und kann
riesiege Datenmengen an die Karte senden. Der TNT kann da mit
seinem geringeren Datendurchsatz nicht mithalten. |
| Quake2 |
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| Massive |
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| Crusher |
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| Massive |
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| Crusher |
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| Kommentar |
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Ín
Quake 2 sieht das Verhältniss schon anders aus. Vor allem das
Crusher Demo ist sehr CPU Lastig. Die Karten können Ihr Potential
nicht voll ausspielen. Lediglich der höhere Takt des TNT2 verschafft
der V3800 einen Vorsprung. 6 FPS bei Crusher ist viel...!
Bei Massive zieht die TNT2 dann doch deutlicher weg, vor allem in
1024x768. |
| Turok 2 |
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Settings:
V-Sync ON
Tripple -
Buffering |
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| Kommentar |
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Turok
ist recht schwer einzuschätzen. Die Engine bietet zwar 32Bit
Rendering, aber während des Benchmarks ist die Festplatte immer
sehr beschäftigt. Dies trägt dann auch zu einer Streuung der Werte
bei. Recht ungewöhnlich ist, das am Schirm deutlich bemerkbare
Hänger nicht in das Ergebniss eingehen... Der Vollständigkeit
halber zeige ich die Ergebnisse aber trotzdem. |
| Incoming |
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Settings:
V-Sync OFF
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| Kommentar |
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Incoming
verhält sich ähnlich wie GLQuake. Die CPU kann die
Grafikkarten durch weniger Spieleberechnungen sehr gut versorgen.
Die V3800 ist hier eine Klasse für sich. Eine ULTRA-Version der Karte
ist sicher nochmals deutlich schneller. |
| Kingpin |
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Settings:
Big
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| Kommentar |
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Kingpin
basiert auf der Quake2 Engine. Man könnte es als äusserst
heftigen Crusher Benchmark ansehen. Die CPU kann die Karten
nicht mit genug Daten versorgen. Dementsprechend gering sind die
Unterschiede. Als Vergleich zwischen verschiedenen Grafikchips
eignet sich dieser Benchmark meiner Meinung nach sehr gut, da er
die CPU-Belastung bzw. Abhängigkeit der Chips gut aufzeigt. Da der
TNT2 aber eine Evolution des TNT darstellt fällt der Unterschied hier
gering aus. Mit höherem Takt kann sich TNT auch hier sicher noch
absetzen, da die End-Geschwindigkeit von beiden Faktoren
abhängig ist: CPU <-> Grafikkarte
Das beste Beispiel für ein gutes Verhältniss zeigt hier Incoming |
Interessant
sind die grossen Steigerungen durch die Übertaktung der Karte bei den Spielen GLQuake und
Incoming. Bei Incoming zeigt sich vor allem das Potential des TNT2 in Sachen 32Bit
Rendering. Spiele wie Kingpin oder das Crusher Demo steigern sich durch die hohe CPU-Last
der Spiele erwartungsgemäss nicht.
RIVA Station 1999 - Lars Weinand |