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NVIDIA Treibervergleich v3.77/5.08/5.13

Schon in der Vergangenheit gab es seitens NVIDIA immer wieder große Treiber- bzw. Releasesprünge. Auf Release 1 Treiber (bis 1.35) folgten Release 2 (1.71 bis 2.40). Offiziell ist momentan Release 3 (3.48 bis 3.77). Nun sind in den letzten Wochen neue inoffizielle NVIDIA Referenztreiber aufgetaucht: v5.08 bzw. 5.13.

Inoffiziell bedeutet hierbei das der Treiber nicht von NVIDIA freigegeben und veröffentlicht worden ist sondern auf nicht nachvollziehbaren Wegen ins Internet gewandert ist. NVIDIA bietet auf seinen Developer Webseiten (Nur mit Login nach Anmeldung) Spiele- und Hardwareentwicklern noch nicht veröffentlichte Treiber zu Testzwecken. Diese Treiber sind also nicht mit normalen Betaversionen zu vergleichen. Ein solcher Treiber kann alles sein: Von instabiler Alpha bis Release Candidate. Wer diese Treiber benutzt muss demnach immer damit rechnen ein instabiles System zu erhalten. Genauso kann es plötzlich zu Darstellungsproblemen in Spielen kommen. Beschwerden sind hier also völlig fehl am Platze und ungerechtfertigt.

Jeder Versionssprung ging in der Vergangeheit einher mit einer neuen Kartengeneration. Auch die neuen Treiber v5.13 und v5.06 für w2k deuten in den inf.-files schon auf die nächste NVIDIA Kartengeneration (NV15 bzw. NV11) hin:

NVIDIA&DEV_0150.DeviceDesc="NVIDIA GeForce2 GTS"
NVIDIA&DEV_0151.DeviceDesc="NVIDIA GeForce2 GTS"
NVIDIA&DEV_0152.DeviceDesc="NVIDIA GeForce2 GTS"
NVIDIA&DEV_0153.DeviceDesc="NVIDIA Quadro2"

NVidia.Nv11 = "NVIDIA NV11"
NVidia.Nv11DDR = "NVIDIA NV11 DDR"
NVidia.Nv11GL = "NVIDIA NV11 GL"
NVidia.Nv15 = "NVIDIA NV15"
NVidia.Nv15DDR = "NVIDIA NV15 DDR"
NVidia.Nv15BR = "NVIDIA NV15 Bladerunner"
NVidia.Nv15GL = "NVIDIA NV15 GL"

Performancevergleich

Die neuen 5.xx Treiber haben vor allem unter OpenGL zu einem Anstieg der Performance gesorgt. Doch auch unter Direct 3D zeigen sich Unterschiede zum "alten" v3.77.

Um die Performance zu testen habe ich alle 3 Treiber auf einer ASUS V6800 Deluxe mit 32MB DDR RAM getestet. Als CPU kam dabei ein Intel Pentium III 700E (100MHz FSB) auf einem Tekram P6BX-A Mainboard mit 196MB RAM zum Einsatz. Alle Angaben in FPS (Frames (Bilder) pro Sekunde).

Quake3 wurde dabei in den Defaultsettings betrieben (ohne r_ext_compress_textures 1):

Q3A v1.15c - Demo1 v3.77 v5.08 v5.13
Normal 96,7 100,9 98,9
Normal 1024 82,4 82,5 82,9
High Quality 83,7 90,2 89,4
High Quality 58,0 65,0 65,4
High Quality +HP* +HT* 55,4 61,6 62,2

*HP&HT: Max Polygon und Max Texturesize

Unter Quake3 zeigen die neuen deutlich Vorteile in Sachen Performance. v5.13 scheint dabei am schnellsten zu sein, wenn der Unterschied auch nur marginal ist. Leider hat v5.xx noch etwas Schwächen in der Darstellungsqualität. Weitere Merkmale des neuen Treibers sind Support für das S3 Texture Compression Format unter OpenGL und Full-Screen-Anti-Aliasing (FSAA). Zum Thema Anti-Aliasing später mehr.

Incoming: Dieses DirectX5 Spiel läuft auf heutigen Grafikkarten mit sehr hohen Frameraten. Geschindigkeitsunterschiede lassen sich so sehr fein ablesen. Durch DirectX5 ist es technisch allerdings veraltet

Incoming D3D v3.77 v5.08 v5.13
800x600-32 155,68 152,78 154,84
1024x768-32 122,13 129,07 129,34

Im allgemeinen sagt man das in niedrigen Auflösungen die CPU Belastung das Ergebniss sehr stark beeinflusst. In höheren Ausflösungen ist dann eher die Grafikkarte durch das Fillrate-Limit der Faktor der das Ergebniss begrenzt. Das könnte auch diese Resultate erklären. Somit wäre der neue Treiber in niedrigen Auflösungen etwas CPU-belastender. Aber das ist rein spekulativ. Vergleiche zu den OpenGL Ergebnissen aus Quake3 kann man nicht anstellen, denn OpenGL und Direct3D Treiber sind zwei völlig unabhängige Treiber die auch von verschiedenen Teams entwickelt und optimiert werden.

Um die Treiber in einer aktuellen DirectX 7 Umgebung zu testen habe ich auf MadOnion.com´s 3D Mark2000 zurückgegriffen:

3D Mark 2000 v3.77 v5.08 v5.13
1024x768-16 4543 4603 4861
1024x768-32 3530 3685 3893

v5.13 zeigt sich dabei deutlich am schnellsten. Wo die neuste Version punkten kann zeigt sich wenn man die Ergebnisse im Überblick betrachtet:

Die grössten Unterschiede zwischen v3.77 und v5.08 liegen im CPU Rendering Speed und einer etwas besseren Fillrate. Die Games Benchmarks waren nur marginal schneller. Verloren hat 5.08 bei der AGP Performance. v5.13 zeigt sich nun auch in den Game Tests deutlich schneller. Auch die AGP Performance hat sich im Vergleich zu v5.08 wieder gebessert, auch wenn sie nicht ganz die Leistung der v3.77 Treiber erreicht. Deutlich schneller geworden ist auch das Ergebniss der High Polygon Tests. Hier scheint NVIDIA im Bereich T&L unter Direct3D etwas gefunden zu haben. Nun zu den Ergebnissen mit 32Bit Farbtiefe:

Im Prinzip das gleiche Verhalten wie unter 16Bit. Lediglich die AGP unterscheiden sich. Die v5.xx Treiber sind nun plötzlich deutlich schneller als v3.77. Die v5.03 Treiber hatten allerdings Probleme beim 64MB Test. In v5.13 ist dieses Problem nun behoben.

Kommen wir nun zu den anderen Neuerungem im Treiber: Antialiasing!

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Treibervergleich
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