Qualität: Antialisasing Mit v5.08 AA erstmals unter OpenGL 3dfx wirbt bei seinen kommenden Voodoo4 und Voodoo5 Karten mit dem Feature Kantenglättung (Anti Aliasing - AA). Die Karten können dies in Hardware, angeblich ohne jeden Performanceverlust. Angeblich deshalb weil bisher keine Karten zum Testen erhältlich sind. Und Marketingaussagen sind meist weit von der tatsächlichen Leistung entfernt - egal von welchem Hesteller sie auch kommen mögen. v5.08 bot nun erstmals FSAA (Full Screen Anti Aliasing) unter OpenGL. Im 5.08 Treiber musste man in der Registry den Treiberintrag "EnableFSAA" unter HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\Class\Display\xxxx\NVIDIA\OpenGL manuell auf 1 setzen. Im neuen v5.13 Treiber findet sich hierzu nun eine Option im OpenGL Menü.
Auf der rechten Seite kann man erkennen das die Kanten schon deutlich reduziert sind. Allerdings wirkt die Glättung auf Standbildern noch nicht sehr gut, sondern kommt erst im bewegten Bild durch vermindertes Flimmern der Kanten voll zur Geltung. Hier eine Vergrösserung:
An die Qualität der Voodoo5 Kantenglättung die auf der CeBit als Prototyp in Aktion gezeigt wurde kommt dies aber nicht heran.
Diese Bilder sind mit einer Digitalcamera vom Monitor abfotografiert und deshalb in der Qualität eher schlecht. Trotzdem zeigen sie das Antialiasing bei den neuen Voodoos deutlich besser funktioniert. Man sollte das zum jetzigen Zeitpunkt aber nicht überbewerten. NVIDIA hat bei GeForce nie mit Antialiasing geworben. Der GeForce Nachfolger NV15 kann diesbezügliche Optimierungen beinhalten auf die der Treiber bei GeForce Karten nicht zurückgreifen kann. NVIDIA optimiert den neuen Treiber sicherlich vor allem auf NV15. Hier heisst es erstmal abwarten. Denn die neuen Voodoos müssen sich mit NV15 messen und nicht mit GeForce, der schon im September letzten Jahres vorgestellt wurde. Mit v5.13 AA nun auch in Direct 3D v5.13 bietet Antialiasing nun auch unter Direct 3D. Die Einstellungen dazu finden sich in den Erweiterten Direct 3D Menüs. Empfehlenswert ist auch der Cool-Bits Registry Eintrag benutzen. Dies ist ein Registry Eintrag der sich hier findet: [HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\NVIDIA Corporation\Global\NVTweak] Dort muss der Eintrag "CoolBits" mit einem DWord Wert von "3" Eingetragen werden. Einfacher geht es wenn man sich den Registry Eintrag von RIVA Station herunterlädt: v3.xx V-Sync-Overclock Settings Mit diesem Eintrag erhält man Zugriff auf die Übertacktungsmenüs im Referenztreiber und der V-Sync Einstellung unter Direct 3D.
Die Qualität des Antialiasing unter Direct 3D weiss durchaus zu überzeugen. Folgende 2 Screenshots zeigen die Unterschiede, aufgenommen in den Menüs von Need For Speed 5 Porsche Unleashed: An der Karosserie des Autos sieht man die Vorteile von Antialiasing. Die Kanten an der hinteren Motorabdeckung sind fast völlig verschwunden. An den Menüs werden aber die Negativseiten von Antialiasing deutlich: Unschärfe! Die glatten Kanten werden mit einem deutlich unschärferen Bild erkauft. Dies scheint ein prinzipielles Problem bei AntiAliasing zu sein. Auch bei 3dfx´s CeBIT Demonstration fiel diese Unschärfe sehr stark auf. Da das Feature aber Optional ist kann jeder sin Zukunft selbst entscheiden ob er lieber ein scharfes Bild oder geglättete Kanten haben möchte. Beides zugleich scheint momentan nicht möglich zu sein. AA Performance Kann die Qualität teilweise schon überzeugen, so sieht es bei der Performance eher schlecht aus. Bei GeForce Karten schluckt die Glättung deutlich Performance:
3DMark 2000 im Detail:
Mit AntiAliasing verliert man deutlich bei der Game-Performce und bei den CPU Tests. Die Fillrate beleibt jedoch annähernd gleich. Zusammenfassung So schön die Performancegewinne unter OpenGL und Direct 3D auch sind. Anti Aliasing ist mit GeForce DDR kaum praktikabel zu betreiben, obwohl 50fps in Quake3 im Schnitt ganz akzeptabel ist - Das ist ungefähr die Performance einer TNT Karte. Incoming zeigt aber verherende 32Bit Performance. Es bleibt also abzuwarten inwieweit NV15 alias GeForce 2 auf Antialiasing vorbereitet ist. Die andere Sache ist das man mit AA nicht nur Vorteile erhält. Das deutlich unschärfere Bild weiss nicht immer zu gefallen. Was den höheren Wert beim CPU Test in 3DMark 2000 mit den v5.13 Treibern betrifft bin ich etwas nachdenklich. Hat NVIDIA nur einen Performance "Hänger" beseitigt oder ist dies eine spezielle "Optimierung" für 3DMark? Das lässt böse Erinnerungen an Final Reality hochkommen. Allerdings bietet der Treiber in vielen Bereichen Verbesserungen, sodaß ich von ersterem ausgehe. Welchen soll man nun verwenden? Alle hier getesteten Treiber sind inoffiziell. Ofiziell auf der NVIDIA Treiberseite ist v3.68. Wer diese Treiber verwendet muss also mit Problemen rechnen und setzt die Treiber auf eigenes Risiko ein!! Download zum Test: 3DMark2000 Ergebnissdateien
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