v5.xx Treibervergleich (2/2) FSAA Leistung Bieten die neuen Treiber also nichts neues? In sachen Peak Performance sicherlich nicht. Im Hinblick auf AntiAliasing aber einiges! Getestet habe ich dabei lediglich v5.22 und v5.30, da die Treiberversion v5.16 unter D3D mit AntiAliasing einige Probleme hat. zunächst OpenGL:
Keine Unterschiede. v5.30 scheint hier unter 16Bit einen Tick schneller zu sein,a ber auch nur marginal. Ein vollkommen anderes Bild zeigt sich jedoch unter Direct 3D. Die Einstellung 2X AA (2S) entspricht beim AA Regler ein Punkt nach Rechts - 4X AA (4SHM) drei Punkte von Rechts (Best Quality Performance Rating). Siehe untenstehende Grafik:
(Erklärungen zu AntiAliasing, also wie es funktioniert etc., finden sich hier, im Test der Hercules 3D Prophet II 32)
Erstmals grosse Unterschiede. Wo die Verbesserungen bei v5.30 liegen lässt sich aus unten stehender Tabelle ablesen:
Die Fillrate ist bei den v5.30 Treibern deutlich höher. Dadurch steigen neben den Game-Benchmark Frameraten auch alle anderen Werte stark an. Zusammenfassung Die Unterschiede in den Treibern zeigen sich eigentlich nur beim AntiAliasing unter Direct 3D. Wer mit FSAA spielen möchte fährt mit v5.30 also deutlich besser. Unter OpenGL oder bei der normalen D3D Performance zeigt sich dagegen kein Unterschied in Sachen Performance. Allerdings scheint es auch Verbesserungen bei der Spiele-Kompatibilität zu geben. Need For Speed Porsche stürzte an bestimmten Stellen mit v5.16 und v5.22 gerne ab. Mit v5.30 tritt dieses Phänomen nicht mehr auf. Ungewöhnlich ist die im Vergleich zum älteren v5.16 Treiber geringere Polygonleistung der v5.22/v5.30 Treiber unter Direct3D. Alle hier getesteten Treiber finden sich übrigens in unserem Treiber-Download Bereich - Zu finden im oberen Menü unter Files -> Treiber.
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